MECANOGRAFIA

La mecanografía (del griego μηχανή (mechané): mecánico, máquina, y γραφή (grafé): escritura, dibujo) es el proceso de introducir texto o caracteres alfanuméricos en un dispositivo por medio de un teclado como los que poseen las máquinas de escribir, los ordenadores (computadoras) y las calculadoras.


Tips
  • Mantener las muñecas levitando alzadas sobre el teclado, no apoyadas sobre el escritorio, para evitar lesiones.
  • Colocar los pies en el suelo, paralelos a la cabeza.
  • Sentarse de manera que la espalda esté totalmente recta, para poder apoyarla en el respaldo del asiento.
  • Mantener los codos cercanos y paralelos a los costados, y con los antebrazos inclinados ligeramente hacia arriba.
  • Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla o el papel. Con la práctica repetitiva («el tiempo») se hace innecesario mirar el teclado para saber dónde están las teclas.
  • Características de ayuda como los correctores ortográficos, autocompletado y autorreemplazo sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir o corregir errores. Pero se debe prestar mucha atención porque si una palabra no está en el diccionario pueden substituirla por otra similar (en metátesis o en anagrama).
  • Los caracteres directos (a,b,c,1,2,3, etc.) se pulsan y listo.
  • Para los caracteres de mayúsculas o de posición superior en la tecla (A,B,C,?,¿,", etc.) hay que tener pulsada una de las dos teclas shift y presionar la tecla deseada.
  • El uso de acentos (á,é,í,ó,ú) requiere pulsar la tecla del acento y soltarla y después introducir la letra que debe llevar el acento.
  • Para los caracteres de posición derecha en la tecla (@,#,€, etc.) se debe tener pulsada la tecla Alt Gr y oprimir la tecla deseada.
  • A los principiantes se les aconseja colocar los cuatro dedos sobre las teclas de las letras siguientes:
  • Mano izquierda: asdf y con el dedo pulgar (gordo) en la barra espaciadora.
  • Mano derecha: ñlkj y con el dedo pulgar en la barra espaciadora.


MECANOGRAFIA 10

MECANOGRAFÍA 10 es un curso que te ayudará en poco tiempo a tomar una destreza del teclado como siempre has deseado.

MECANOGRAFÍA 10 está pensado para que te sea cómodo y agradable seguir el curso; se ha puesto especial énfasis en la facilidad de entendimiento de todas las opciones del programa, además de llevar un entorno gráfico muy agradable.

MECANOGRAFIA 10 consta del 36 niveles, cada uno de ellos divididos en 4 ó 5 bloques de ejercicios, y que hacen un total de más de 600 ejercicios.

MECANOGRAFÍA 10 puede cargar Textos Personalizados para que tus prácticas sean más parecidas a la realización de oposiciones u otro tipo de exámenes.

Esto hará que cuando termines el curso obtengas una velocidad mínima de 200 pulsaciones por minuto, pero no dudamos que serán superiores, ya que el avance es rápido y progresivo.


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Bill Gates y las 11 reglas de oro para adolescentes y jóvenes



William Henry Gates III; nació en el año 1955 en Seattle, Washington.
Informático y empresario estadounidense, fundador de Microsoft. A los 31 años era ya multimillonario, su fortuna procede del éxito arrollador de su sistema operativo MS-DOS (1981), el cual evolucionó hasta convertirse en el Windows 3.1 (1992) y daría lugar a las sucesivas versiones de este sistema operativo, cuya última version es el Windows 10.


Regla 1
"La vida no es justa, acostúmbrate a ello".

Regla 2
"Al mundo no le importa tu autoestima, el mundo esperará que logres algo, antes de que te sientas bien contigo mismo".

Regla 3
"No ganarás 5.000 dólares al mes nada más salir de la universidad. No serás el vicepresidente de una empresa con coche y teléfono a tu disposición, hasta que con tu esfuerzo hayas conseguido comprar tu propio coche y teléfono".

Regla 4
"Si piensas que tu maestro es duro, espera hasta que tengas un jefe. El no tendrá paciencia".

Regla 5

"Dedicarse a cocinar hamburguesas no te quita dignidad. Tus abuelos tienen una palabra distinta para definirlo: ellos lo llaman oportunidad".

Regla 6
"Si te equivocas no le eches la culpa a la mala suerte o a tus padres. No llores por tus errores, aprende de ellos".

Regla 7
"Antes de que nacieras, tus padres no eran tan aburridos como lo son ahora, ellos empezaron a serlo para pagar tus cuentas, limpiar tu ropa, y escucharte hablar de lo 'genial' que eres. Así que antes de que salves las selvas de la contaminación, porque no empiezas por limpiar primero tu vida, como por ejemplo, tu propia habitación".

Regla 8
"Los colegios pueden haber eliminado la distinción entre excelentes, buenos y regulares, pero la vida real no es así. En muchos colegios hoy no repites curso, hacen que tus tareas sean cada vez más fáciles y tienes las oportunidades que necesites hasta aprobar. Esto no se parece nada a la vida real. Si fallas estás despedido. Así que acierta a la primera".

Regla 9
"La vida no se divide en semestres. No tendrás vacaciones de verano largas en lugares lejanos, y muy pocos jefes se interesan en ayudarte a que te encuentres a ti mismo. Tendrás que hacerlo en tu tiempo libre".

Regla 10
"La televisión no es la vida real. En la vida real las personas tienen que dejar los juegos, el bar, los bailes o los amigos para irse a trabajar".

Regla 11
"Sé amable con los nerds, existen muchas posibilidades de que termines trabajando para uno de ellos".


El autor original de las reglas de este artículo es Charles J.Sykes, y estas fueron extraidas de un extracto del Libro de Charles J.Sykes “50 Rules Kids won’t Learn in School” (50 Reglas que los Chicos/as no aprenderán en la Escuela). Es probable que Bill Gates haya sido inspirado por este libro en su juventud.

HILDA

La valiente Hilda deja el bosque encantado para ir a la ciudad y encuentra nuevos amigos, aventuras y criaturas mágicas. Para ver Hi...