Microsoft Word
Microsoft Word es un programa informático orientado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado predeterminadamente en el paquete ofimático denominado Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en sistema MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2016 para Windows y Microsoft Office Word 2016 para Mac. A la fecha 2018 es el procesador de texto más popular del mundo
ATAJOS DE TECLADO
Abrir -> Ctrl+A
Guardar -> Ctrl+G
Cerrar -> Ctrl+R
Cortar -> Ctrl+X
Copiar -> Ctrl+C
Pegar -> Ctrl+V
Seleccionar todo -> Ctrl+E
Negrita -> Ctrl+N
Cursiva -> Ctrl+K
Subrayado -> Ctrl+S
Reducir el tamaño de fuente 1 punto -> Ctrl+Alt+<
Aumentar el tamaño de fuente 1 punto -> Ctrl+Alt+Mayús+>
Justificar texto en el centro -> Ctrl+T
Justificar el texto a la izquierda -> Ctrl+Q
Justificar el texto a la derecha -> Ctrl+D
Cancelar -> Esc
Deshacer -> Ctrl+Z
Rehacer -> Ctrl+Y
3ro Sec_Tarea Monografia
Word_Tarea_1
Word_Imagen_Tarea_1
DESCARGAS
Libros y Lecturas
El Hombre que Calculaba
Internet, www, Navegadores, Buscadores
Corazón - Edmundo de Amicis
Tus Zonas Erroneas - Wayne W. Dyer
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Instalador
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MECANOGRAFIA
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SCRATCH
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Power Point
PowerPoint es una herramienta de Microsoft Office que nos permite crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles ya que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva.
Algunos ejemplos de su aplicación práctica podrían ser:
La exposición de los resultados de una investigación.
En la enseñanza, como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema.
Como apoyo visual en una reunión empresarial o conferencia.
Presentar un nuevo producto.
Y muchos más...
En definitiva, siempre que se quiera exponer información de forma visual y agradable para captar la atención del interlocutor.
Con PowerPoint, podemos crear presentaciones de forma fácil y rápida pero con gran calidad, ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle. Podemos controlar el estilo de los textos y de los párrafos, insertar gráficos, dibujos, imágenes... También es posible insertar efectos animados, películas y sonidos. Asimismo, podremos revisar la ortografía de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener pequeñas aclaraciones en su exposición, además de muchas otras posibilidades.
Tarea_PowerPoint_1ro_Sec
Ejemplo 01
Ejemplo 02
Ejemplo 03
MECANOGRAFIA
La mecanografía (del griego μηχανή (mechané): mecánico, máquina, y γραφή (grafé): escritura, dibujo) es el proceso de introducir texto o caracteres alfanuméricos en un dispositivo por medio de un teclado como los que poseen las máquinas de escribir, los ordenadores (computadoras) y las calculadoras.
Tips
MECANOGRAFÍA 10 es un curso que te ayudará en poco tiempo a tomar una destreza del teclado como siempre has deseado.
MECANOGRAFÍA 10 está pensado para que te sea cómodo y agradable seguir el curso; se ha puesto especial énfasis en la facilidad de entendimiento de todas las opciones del programa, además de llevar un entorno gráfico muy agradable.
MECANOGRAFIA 10 consta del 36 niveles, cada uno de ellos divididos en 4 ó 5 bloques de ejercicios, y que hacen un total de más de 600 ejercicios.
MECANOGRAFÍA 10 puede cargar Textos Personalizados para que tus prácticas sean más parecidas a la realización de oposiciones u otro tipo de exámenes.
Esto hará que cuando termines el curso obtengas una velocidad mínima de 200 pulsaciones por minuto, pero no dudamos que serán superiores, ya que el avance es rápido y progresivo.
Descargar Mecanografía 10
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Tips
- Mantener las muñecas levitando alzadas sobre el teclado, no apoyadas sobre el escritorio, para evitar lesiones.
- Colocar los pies en el suelo, paralelos a la cabeza.
- Sentarse de manera que la espalda esté totalmente recta, para poder apoyarla en el respaldo del asiento.
- Mantener los codos cercanos y paralelos a los costados, y con los antebrazos inclinados ligeramente hacia arriba.
- Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla o el papel. Con la práctica repetitiva («el tiempo») se hace innecesario mirar el teclado para saber dónde están las teclas.
- Características de ayuda como los correctores ortográficos, autocompletado y autorreemplazo sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir o corregir errores. Pero se debe prestar mucha atención porque si una palabra no está en el diccionario pueden substituirla por otra similar (en metátesis o en anagrama).
- Los caracteres directos (a,b,c,1,2,3, etc.) se pulsan y listo.
- Para los caracteres de mayúsculas o de posición superior en la tecla (A,B,C,?,¿,", etc.) hay que tener pulsada una de las dos teclas shift y presionar la tecla deseada.
- El uso de acentos (á,é,í,ó,ú) requiere pulsar la tecla del acento y soltarla y después introducir la letra que debe llevar el acento.
- Para los caracteres de posición derecha en la tecla (@,#,€, etc.) se debe tener pulsada la tecla Alt Gr y oprimir la tecla deseada.
- A los principiantes se les aconseja colocar los cuatro dedos sobre las teclas de las letras siguientes:
- Mano izquierda: asdf y con el dedo pulgar (gordo) en la barra espaciadora.
- Mano derecha: ñlkj y con el dedo pulgar en la barra espaciadora.
MECANOGRAFIA 10
MECANOGRAFÍA 10 es un curso que te ayudará en poco tiempo a tomar una destreza del teclado como siempre has deseado.MECANOGRAFÍA 10 está pensado para que te sea cómodo y agradable seguir el curso; se ha puesto especial énfasis en la facilidad de entendimiento de todas las opciones del programa, además de llevar un entorno gráfico muy agradable.
MECANOGRAFIA 10 consta del 36 niveles, cada uno de ellos divididos en 4 ó 5 bloques de ejercicios, y que hacen un total de más de 600 ejercicios.MECANOGRAFÍA 10 puede cargar Textos Personalizados para que tus prácticas sean más parecidas a la realización de oposiciones u otro tipo de exámenes.
Esto hará que cuando termines el curso obtengas una velocidad mínima de 200 pulsaciones por minuto, pero no dudamos que serán superiores, ya que el avance es rápido y progresivo.Descargar Mecanografía 10
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Bill Gates y las 11 reglas de oro para adolescentes y jóvenes
William Henry Gates III; nació en el año 1955 en Seattle, Washington.
Informático y empresario estadounidense, fundador de Microsoft. A los 31 años era ya multimillonario, su fortuna procede del éxito arrollador de su sistema operativo MS-DOS (1981), el cual evolucionó hasta convertirse en el Windows 3.1 (1992) y daría lugar a las sucesivas versiones de este sistema operativo, cuya última version es el Windows 10.
Regla 1
"La vida no es justa, acostúmbrate a ello".
Regla 2
"Al mundo no le importa tu autoestima, el mundo esperará que logres algo, antes de que te sientas bien contigo mismo".
Regla 3
"No ganarás 5.000 dólares al mes nada más salir de la universidad. No serás el vicepresidente de una empresa con coche y teléfono a tu disposición, hasta que con tu esfuerzo hayas conseguido comprar tu propio coche y teléfono".
Regla 4
"Si piensas que tu maestro es duro, espera hasta que tengas un jefe. El no tendrá paciencia".
Regla 5
"Dedicarse a cocinar hamburguesas no te quita dignidad. Tus abuelos tienen una palabra distinta para definirlo: ellos lo llaman oportunidad".
Regla 6
"Si te equivocas no le eches la culpa a la mala suerte o a tus padres. No llores por tus errores, aprende de ellos".
Regla 7
"Antes de que nacieras, tus padres no eran tan aburridos como lo son ahora, ellos empezaron a serlo para pagar tus cuentas, limpiar tu ropa, y escucharte hablar de lo 'genial' que eres. Así que antes de que salves las selvas de la contaminación, porque no empiezas por limpiar primero tu vida, como por ejemplo, tu propia habitación".
Regla 8
"Los colegios pueden haber eliminado la distinción entre excelentes, buenos y regulares, pero la vida real no es así. En muchos colegios hoy no repites curso, hacen que tus tareas sean cada vez más fáciles y tienes las oportunidades que necesites hasta aprobar. Esto no se parece nada a la vida real. Si fallas estás despedido. Así que acierta a la primera".
Regla 9
"La vida no se divide en semestres. No tendrás vacaciones de verano largas en lugares lejanos, y muy pocos jefes se interesan en ayudarte a que te encuentres a ti mismo. Tendrás que hacerlo en tu tiempo libre".
Regla 10
"La televisión no es la vida real. En la vida real las personas tienen que dejar los juegos, el bar, los bailes o los amigos para irse a trabajar".
Regla 11
"Sé amable con los nerds, existen muchas posibilidades de que termines trabajando para uno de ellos".
El autor original de las reglas de este artículo es Charles J.Sykes, y estas fueron extraidas de un extracto del Libro de Charles J.Sykes “50 Rules Kids won’t Learn in School” (50 Reglas que los Chicos/as no aprenderán en la Escuela). Es probable que Bill Gates haya sido inspirado por este libro en su juventud.
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